Ugrás a tartalomra

Játék

2025


A Steam időről időre megtalálja a módját, hogy emlékeztessen, mit is utálok benne.

Ahogy ma próbáltam elindítani az Obliviont (a tegnapi 2 óra játék után), ma már nem volt hajlandó megmozdulni, és helyette valami ilyesmi hibaüzenetet kaptam:

Game files required to initialize the global shader library are missing from: <játék útvonala> Please make sure the game is installed correctly.

Steam-en rányomtam a javításra, elsőre semmi hiba. Még egyszer rányomtam, aztán elindult ez a rakás szerencsétlenség:

Micsoda sebesség kéremszépen
Micsoda sebesség kéremszépen

Szóval ebből így ma játék nem lett. Cserébe azidő alatt, amíg erre vártam, kiolvastam egy könyvet…

Az az előnye annak, hogy nem olvasok túl gyakran híreket / nem követek szocmédiát, hogy nagy ritkán beugranak olyan meglepetések, mint ez:

Nem csalás, nem ámítás, megjött az Oblivion remaster-e
Nem csalás, nem ámítás, megjött az Oblivion remaster-e

Jó 18(!!!) éve írtam blogpostot róla. Kíváncsi vagyok, hogy most mennyire fog berántani.

2016


Persona 4: Golden - még egy Shin Megami Tensei, amin ott ragadtam

A Persona 4 karakterei
A Persona 4 karakterei

A nyáron New York-ban (egész pontosan, a remek használt műszaki cuccokat áruló Book Off-ban) vettem egy PS Vita-t. Miután belegyúrtam így 150+ órát csak ebbe a játékba, azt hiszem, egész jó vételnek bizonyult :D Korábban már írtam egy Shin Megami Tensei-es játékról, úgyhogy itt az ideje folytatni a sort…

Ismétlődő találkozások, ismétlődő szavak… Azzal, hogy elmélyítitek megértéseteket a másikban, erősödik a kötelék köztetek. De van, hogy a szívet egy tett jobban megrázza, mint ezer szó. […] Ha megerősítitek kötelékeiteket, azok erejével bármilyen megpróbáltatáson felül kerekedhettek.

Részletek Margaret monológjaiból

Nem egy mai játék a P4, de kb. minden Vita-s top ajánlóban benne van, mint a platformra megjelent legjobb játékok egyike. (Amúgy nem olyan játék, ami könnyen el tudna avulni…) Az eredeti, még PS2-re szánt változatot 2008-ban, a felújított, új elemekkel kiegészített Golden-t pedig 2012-ben adta ki az Atlus. (Egyébként elég aktuális ez a kis bemutató, ugyanis a folytatás Persona 5 néven 2017. április 4-én fog kijönni PS3-ra és PS4-re.) A PS2-es dologra már csak azért is felhívnám a figyelmet, mert ez azt is jelenti, hogyha kedved van, minimális erőfeszítéssel nekiállhatsz te is a játéknak (egy PS2 emulátort szerezni nem egy nagy kaland manapság…) Lett belőle anime is, úgyhogy azt is meg lehet nézni, ha “esetleg” nem lenne felesleges 70+ órád egy kör végigjátszásra :)

2009


Shin Megami Tensei - Devil Survivor

Ideje megírnom már ezt a Shin Megami Tensei - Devil Survivor játékbemutatót, több okból is. Van ugyanis egy, az Atlus által készített, jól kivitelezett játékunk Nintendo DS-re (GameSpot-on 9.0-ás score, Editor’s Choice), ami némileg kötődik még az animés témához is, mivel a Persona -trinity soul- is a Megami Tensei franchise része (hogyha érdekel, hogy hogyan kötődik egymáshoz a Megami Tensei, a Shin Megami Tensei meg a Persona, olvass utána a Megami Tensei wikiben, meg sem próbálom leírni ^^ ). A hivatalos weboldalt itt találhatod meg. Nézzünk egy trélert ízelítőképp:

üdvözlet a [k]Osmos-ból

Régen foglalkoztam PC-s játékokkal igazán, de ez, amit most találtam, megér egy pár szót. Akinek tetszett a Spore, annak szerintem ez is be fog jönni. A Hemisphere Games fejlesztett ugyanis Osmos néven egy igen minőségi apróságot, amit feltétlenül érdemes megnézni.

Nem egy túlságosan bonyolult játékról van szó: van egy “bogyónk” és ezzel a bogyónkkal tudjuk a nálunk kisebb bogyókat bekebelezni. Viszont a nagyobb bogyókkal való érintkezésből mi jövünk ki rosszul. A játék célja általában, hogy te legyél a legnagyobb, vagy hogy bekebelezz ezt vagy azt. Igen ám, de ahhoz, hogy elmozdulj, saját anyagodból kell kifecskendezni magadból egy adagot, tehát minél gyorsabban vagy több irányváltással akarsz mozogni, annál kisebb leszel. Pont az ilyen ötletek azok, amik esetén a kivitelezés dönti el, hogy használható lesz-e vagy sem. Nézzünk egy trélert:

2008


2007